banner

ブログ

Sep 02, 2023

神経発散ゲーマーがテーブルトップに着席

ローレンス・ラッセル

テーブルトップ ゲーム コミュニティは、現代文化では非常にまれなコミュニケーションと団結のための場所を提供します。 これは、オタクが近年、特にコミュニティを最も必要としている人々と共有することが上手になっていることの特権です。

エリザベス キルマーは、治療にテーブルトーク ロールプレイング ゲーム (TTRPG) を使用する臨床心理学者であり、彼女自身も ADHD と診断されました。 「物語と比喩は、セラピー、癒し、教育現場で長い間使われてきました」と彼女は説明します。 「民話、寓話、その他の口頭伝承にその例を見ることができます。 TTRPG は非常にインタラクティブであるため、強力なツールとなり得ます。また、TTRPG を使用すると、自分自身を守りながら、キャラクターを通じて脆弱になることができます。」

「ロールプレイングのテーブルでは、実生活で感じているよりも勇敢なふりをすることができます」と、Accessible Games Blog の創設者であり、長年盲目の TTRPG プレイヤーであり GM を務めるジェイコブ ウッド氏も同意します。 「空想を通して、たとえよく知らない人たちであっても、他の人々のグループと安心して話すことができるようになりました。 自分を表現するこのような機会がなかったら、私は今でも一人で家の中に隠れていたでしょう。」

ウッド氏やキルマー氏のような人々は、何年にもわたって障害者や神経質に多様性のある人々に卓上ゲームを提供してきた専門家として、そして自らもコミュニティの一員として、これまで参加できなかった人々のための宿泊施設を作成してきました。

「コミュニケーションは難しいものです」とキルマーは私たちに思い出させます。 「受動的で間接的なコミュニケーション戦略は、神経発散型の人にとっては特に困難になる可能性があります(定型発達の人にとっても良いことではありません)。 これは、自閉症や ADHD のプレイヤーは TTPRG をプレイすべきではない、またはプレイできないという偏見につながる可能性があります。」

Wood の「Accessible Gaming Quarterly」第 11 号では、自閉症作家の Divid Poetters がテーブルでの自閉症についての見解を示し、マスキング行動、つまり一部のゲームにおける定型神経の模倣への期待を強調しています。 マスキングには、刺激を避けること、過剰な関心を隠すこと、不快感を否定することなど多岐にわたりますが、そのすべてが、そのような行動に対する基準を持たない定型発達の人をイライラさせる可能性があります。 この誤解は燃え尽き症候群や活動停止につながる可能性を秘めていますが、それはまた、テーブルを安全な場所や自己表現の機会として扱っていないために、スペクトラムの人々や他のマスキングをする人々が自分自身を隠していることを意味します。それは、ゲームをプレイするためのスペースを作るために団結するという目的そのものを無効にします。 最悪の場合、リラックスできる安全な場所であるべき場所が、社会的に消耗する場所に変わってしまい、その逆を達成する可能性があります。

「個人的に、私は 2 時間のプレイ セッションに傾いています」とキルマーは説明します。幻想的であろうとなかろうと、私は他のプレイヤーと必ず「セッション ゼロ」を持ち、ゲームに対する希望や期待について話し合います。 必要に応じて何かをいじることもあるので、集中力を維持できる時間に合わせて試合を計画するようにしています。」

キルマー氏が主張するようなセッション ゼロは、プレイ スタイルを相乗させ、ファンタジーに命を吹き込むことを懸念するすべてのプレイヤーにとって、生活の質の向上として成長しました。 これは、グループ内での潜在的な落とし穴を懸念している人にとっては特に重要です。 それでも、できることはたくさんあります。

「アクセシビリティは、物理的なものよりも文化的なものです」と、アクセシブルな遊びのための素材を公開する Limitless Heroics プロジェクトの作成者である Dale Critchley 氏も同意します。 「マスクするのは疲れるので、神経発散やその他の症状について安心してオープンになれる場所を作ることは大いに役立ちます。」

レクシー・パンデル

リード・マッカーター

アンジェラ・ウォーターカッター

ジュリアン・チョッカトゥ

文化的な問題は克服できないように感じるかもしれませんが、狡猾な思考によってテーブルトップ ゲームの鍵を少しずつ開けることができます。 「私は以前、視覚障害者のために D&D を運営していました」と、Limitless Heroics の感受性コンサルタントであるナオミ・ハズレットは言います。 「当時、私やボランティアチームの助けがなければ、彼らにとってゲームはまったくアクセスできませんでした。 市販のさわるキャラクターシート、点字サイコロ、デジタル教材用の補助ツールなどを簡単に追加するだけで、そのようなグループでも他の人と同じように一緒に遊ぶことができるでしょう。」

共有